Matthew Bromberg 于 5 月被任命为 Unity 的新 CEO,料理前任留住的问题成为他的紧要任务。在前任 Unity 首席奉行官(曾经任 EA 总裁的)John Riccitiello 任职手艺,这家引擎和游戏办事供应商推出了一项备受争议的收费步地:当游戏达到一定收入或下载次数后,将按照每次装置向成就者收费。这一举措激励了开阔成就者的品评,公司在屡次讲明无果后,口碑下滑,用户大齐流失,股价也遭遇重创。最终,公司文书撤除新的收费步地,Riccitiello 也在一派广泛中 “退休”。
最近,Bromberg 对 “装置费” 的争议进行了磋议,并讲明了公司为何花了一年才调动发轫的决定。
他在采访中说谈:“我作念的第一件事便是登上飞机,接头全寰宇的伙伴他们与咱们的研究步地。异常是,运转时用度对他们有什么影响,他们合计咱们料理这个问题的最好体式是什么?”
“他们一次又一次地告诉我,全寰宇各地的东谈主们齐喜爱 Unity 这个互助伙伴,但他们不心爱咱们与他们交流的步地。他们不心爱咱们莫得与他们协商;他们不心爱咱们策划向他们收费的步地。”
因此,Unity 决定参加一个与互助伙伴、客户和成就东谈主员的潜入协商期。Bromberg 补充谈:“令很多东谈主感到讶异的是,咱们花了很久才文书将新的运转时用度规复为更传统的订阅模式,但对咱们来说,咱们若何作念到这极少与咱们将要作念的事情不异迫切,以至愈加迫切。”
“确保每个东谈主齐提前知谈,不再酿成偶然,咱们全齐掌捏了通盘问题 —— 这怀念常迫切的一部分。这不单是是对于运转时用度,这只是其中一个决定。咱们的标的是改日以计划的步地作念出通盘关系公司的决定。
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