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《绝地求生》研发公司PUBG将于下个月在阿姆斯特丹开设新使命室,并正在“积极招聘”新东说念主才。由于2017年游戏气象级的生效,让PUBG从其母公司韩国游戏厂商Bluehole中独处而出,领有更多可主管资源。
2018年他们会作念哪些步伐保抓如斯强盛势头?日前公司CEO金昌汉在收受外媒采访时谈到了《绝地求生》2018年预备,上文所说的阿姆斯特丹使命室,对应的战术等于PUBG会愈加环球化。
PUBG公司首席实行官Chang Han Kim(中译:金昌汉)
“(国际使命室)有助于游戏自身的发展,况且还增强了PUBG的商场营销才协调公司在紧迫商场运行电竞比赛的但愿。”金昌汉说说念。
他以阿姆斯特丹为例,首期招聘的50东说念主中,其中一半会用于“处理业务和营销。”另一半则主如果研发东说念主员,他们将在一些从PUBG总部(韩国)回迁的资深西洋职工训诫下使命。
更多研发者,意味着接下来游戏将带来更多的版块更新,金昌汉安心承认“咱们合计《绝地求生》是一个需要不断发展的线上居品,天然我但愿能说现时版块是完整的,但事实上它仍需要进一步完善。”
于是游戏的在2018年的使命重点将放在“确保游戏玩法愈加具有竞争力和愉悦性”两个主义上。金昌汉称这么将保抓游戏抓续性的小版块更新,现时《绝地求生》并莫得“2.0或3.0”这么大迭代的预备。
“我的处分格长入昔日一年的运作风景,意味其实咱们从运行就莫得形色一个显着的预备图,咱们仅仅不断向下一个主义前进,如果罗致传统的作念法,那么《绝地求生》将无法生效。”金昌汉回归说“公司会尽其所能走向下一个主义,而不是一运行就谈判能走多远。”
像好多射击类游戏相同,《绝地求生》也将走向赛事规模化和用户社区化——以游戏更新外的本体,来延龟龄命。
和好多中国成就者,以游戏研发公司为主体洞开泛文娱本体的念念路不同,金昌汉更倾向于让玩家我方来创作,而公司则更专注于让游戏变得更意旨,而不是破耗元气心灵去拍游戏电影什么的——至少当今不是。
“好多游戏粉丝仍是在好处本体,并上传到网上,咱们一直对此保抓存眷。”金昌汉说“让有影响力的玩家在PUBG的成长经由中,饰演更紧迫的变装。”
采访起首:GamesIndustry.biz,17173对本体进行了整合。